Post Reply 
Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #626
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-07-2015 10:08:37)Oddman Wrote:  Sure, op voorwaarde dat je, zeg, 3 sets gooit (ability scores + race/class/background) - so you can either be the elven rogue, which is close to what you wanted to play, but with crappy scores, or the gnome fighter with 4 18s.

Yeah the idea is to provide players with a new, thought-provoking option. Not to force them into playing something they really don't want to. That wouldn't do much good either since you can always get a character creation do-over through suicide.

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
21-07-2015 10:34:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Oddman Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.868
Joined: Oct 2005
Post: #627
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Sounds good to me. Let's get this show on the road!
21-07-2015 11:30:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
wolfy Online
Posting Freak
*****

Posts: 1.874
Joined: Oct 2005
Post: #628
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(19-07-2015 14:32:34)SageGenesis Wrote:  Example 4
4: Elf
7: Paladin
6: Guild Artisan

Maybe an actual Masonic knight? Part of some order that grew out of the preposterously rich high elf architect guild? Hey, those fairy spires don't build themselves you know? Oh, hang on, there's a nature-paladin subclass in fifth. So this could be an elven woodcarver and tree-shaper who makes things out of living wood. But then one day orcs started lumbering and razing his homeland so now he must take up the sword and go all Captain Planet on the forces of evil.

Hey, dat idee ken ik (soort van, lichte variatie) Tongue

You're only young once, but you can be immature forever.
Shusen.net weblog like thingie Smile.
21-07-2015 12:12:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #629
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-07-2015 11:30:53)Oddman Wrote:  Sounds good to me. Let's get this show on the road!

I'd love to! But I expect that for chargen we have to physically get together? Which won't be for another few months? Or, can we already roll a few sets of options, discuss who plays what, and get some ideas of a party going and leave only the actual construction and final details for the face-to-face meeting?

(I expect a few more people would need to say they are on board with the idea in the first place. Although... nobody can stop just me from rolling, no matter their own method for PC creation.)


(21-07-2015 12:12:14)wolfy Wrote:  Hey, dat idee ken ik (soort van, lichte variatie) Tongue

That is not a coincidence. Wink

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
21-07-2015 12:17:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sopj Offline
Member
***

Posts: 174
Joined: Aug 2006
Post: #630
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ik zou eventueel zaterdag 8 augustus kunnen voor character creation, maar moet in de loop van de middag weg.

5 september is eventueel een optie, maar onder voorbehoud van Eva's zwangerschap.
20 september misschien ook.
21-07-2015 13:20:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #631
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ik zou die zaterdag wel kunnen. Character creation in 5e is redelijk vlot, sneller dan welke andere editie we tot nu toe gespeeld hebben. Dus een tijsbeperking is niet zo'n heel groot probleem. Als je geen spellcaster bent dan kan je makkelijk in 5 minuten klaar zijn. (Aangenomen dat je weet wat je wil spelen. Maar ja, daar kunnen we dus voor rollen.)

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
21-07-2015 13:39:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
JLT* Offline
Posting Freak
*****

Posts: 6.224
Joined: Oct 2005
Post: #632
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Jelte en ik kunnen niet in augustus en september. Augustus is klusmaand en september heb ik de weekenden nodig om te werken dus heeft Jelte Storm gewoon. Ik weet niet of jullie dan wel al karakters kunnen maken, daar houd ik me verder buiten Smile

"I think I'll have seconds.."

-Chronomangor; Eater of Time. ∞
21-07-2015 13:56:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #633
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ben geen fan van random chargen Neutral
(This post was last modified: 21-07-2015 18:30:41 by Tiamat.)
21-07-2015 17:06:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #634
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-07-2015 13:56:14)JLT* Wrote:  Jelte en ik kunnen niet in augustus en september. Augustus is klusmaand en september heb ik de weekenden nodig om te werken dus heeft Jelte Storm gewoon. Ik weet niet of jullie dan wel al karakters kunnen maken, daar houd ik me verder buiten Smile

Zou jelte dat niet zelf kunnen zeggen?
21-07-2015 18:30:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
(me) Melchior Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.999
Joined: Oct 2005
Post: #635
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Random char gen was altijd wel gaaf met artesia, zorgde ook gelijk voor roleplay.
Deze campaign is echter meer murder hobos, ik weet niet of het dan ook werkt.

Licensed.
21-07-2015 22:58:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
mirla Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.042
Joined: Oct 2005
Post: #636
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-07-2015 18:30:22)Tiamat Wrote:  Zou jelte dat niet zelf kunnen zeggen?
Volgens mij heeft hij dat al gedaan...
22-07-2015 07:21:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Oddman Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.868
Joined: Oct 2005
Post: #637
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-07-2015 22:58:46)(me) Melchior Wrote:  murder hobos

Heh.
22-07-2015 09:23:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #638
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Wat zijn tegenwoordig de plannen hiervoor? Wachten tot oktober? (En dan maar hopen dat iedereen wel kan.) Of ergens samenkomen in september en chargen doen? Ik weet dat Jelte dan ook voor Storm moet zorgen maar hij hoeft geen sessie voor te bereiden of te runnen, we kunnen gewoon gezellig in de huiskamer zitten en met elkaar praten over wat we willen. Als Jelte soms/meestal met Storm bezig is dan is dat niet zo'n groot probleem lijkt me?

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
06-08-2015 15:23:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
JLT* Offline
Posting Freak
*****

Posts: 6.224
Joined: Oct 2005
Post: #639
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Dat is helemaal waar. ik denk dat 26 sept daar wel prima voor is.

(21-07-2015 22:58:46)(me) Melchior Wrote:  murder hobos

Heh.

"I think I'll have seconds.."

-Chronomangor; Eater of Time. ∞
(This post was last modified: 06-08-2015 23:19:00 by JLT*.)
06-08-2015 23:18:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #640
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(06-08-2015 23:18:08)JLT* Wrote:  Dat is helemaal waar. ik denk dat 26 sept daar wel prima voor is.

(21-07-2015 22:58:46)(me) Melchior Wrote:  murder hobos

Heh.

Ik denk dat ik 26 Sept. wel kan.
07-08-2015 07:31:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sopj Offline
Member
***

Posts: 174
Joined: Aug 2006
Post: #641
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
26 september kan ik niet. 20 september wel. 3 en 4 oktober ook.
07-08-2015 07:49:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #642
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Tot nu toe staan die data bij mij open.

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
11-08-2015 14:21:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #643
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Bij mij ook vooralsnog. Smile
12-08-2015 11:53:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #644
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Deze vragen/opmerkingen zijn waarschijnlijk erg prematuur, maar ik adviseer Jelte vast na te denken over de volgende zaken zodat we tijdens chargen sneller helderheid hebben:

1. Opties (PHB)
Feats zijn officieel geen standaard regel maar een optie. Gebruiken we die? Idem voor multiclassen, feat-based alternatieve human stats, en welke pantheon we gebruiken. (Appendix B geeft een redelijke hoeveelheid opties, of Jelte maakt er zelf eentje.)

2. Opties (DMG)
Officieel is een short rest 1 uur, maar de DMG (p. 267) geeft opties om de 5 minuten of zelfs 8 uur van te maken. Standaard versie? Of een van de opties? Er staan overigens ook nog andere opties in de DMG. Welke we gebruiken kan veel invloed hebben over hoe sommige classes werken.

3. Alignment
Allemaal good? Non-evil? Whatever? Alignment helemaal laten zitten?

4. Vitamine D
Heel veel in grotten en underdark, of ook veel op het oppervlak in het zonlicht? (Met andere woorden: zijn drow rogues nutteloze prutsers of niet?)

5. Houserules
Heb je zelf nog variaties en dingen waar de spelers van af moeten weten?

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
21-08-2015 17:55:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #645
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-08-2015 17:55:57)SageGenesis Wrote:  Deze vragen/opmerkingen zijn waarschijnlijk erg prematuur, maar ik adviseer Jelte vast na te denken over de volgende zaken zodat we tijdens chargen sneller helderheid hebben:

1. Opties (PHB)
Feats zijn officieel geen standaard regel maar een optie. Gebruiken we die? Idem voor multiclassen, feat-based alternatieve human stats, en welke pantheon we gebruiken. (Appendix B geeft een redelijke hoeveelheid opties, of Jelte maakt er zelf eentje.)

2. Opties (DMG)
Officieel is een short rest 1 uur, maar de DMG (p. 267) geeft opties om de 5 minuten of zelfs 8 uur van te maken. Standaard versie? Of een van de opties? Er staan overigens ook nog andere opties in de DMG. Welke we gebruiken kan veel invloed hebben over hoe sommige classes werken.

3. Alignment
Allemaal good? Non-evil? Whatever? Alignment helemaal laten zitten?

4. Vitamine D
Heel veel in grotten en underdark, of ook veel op het oppervlak in het zonlicht? (Met andere woorden: zijn drow rogues nutteloze prutsers of niet?)

5. Houserules
Heb je zelf nog variaties en dingen waar de spelers van af moeten weten?

Ik weet uit betrouwbare bron dat Jelte fiks overvraagd wordt op het moment, dus dit moet (waarschijnlijk) maar later komen. Smile
21-08-2015 19:07:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SageGenesis Offline
Moderator
*****

Posts: 6.539
Joined: Oct 2005
Post: #646
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
(21-08-2015 19:07:49)Tiamat Wrote:  Ik weet uit betrouwbare bron dat Jelte fiks overvraagd wordt op het moment, dus dit moet (waarschijnlijk) maar later komen. Smile

Vandaar ook dat ik zei dat het waarschijnlijk prematuur is. Dit zijn geen vragen voor vandaag, dit zijn vragen voor de dag zelf.

What you need to understand about the apocalypse is that you aren't Mad Max. You're part of the skull pyramid in the background.
21-08-2015 19:34:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
scroipt Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.300
Joined: Oct 2005
Post: #647
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ik heb dus nu 26/09 staan met een vraagteken, mag dat vraagtekentje weg? En van hoe laat tot hoe laat plannen we?

`Je n'avais pas besoin de cette hypothèse-là' --Pierre-Simon, Marquis de Laplace
19-09-2015 13:07:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tiamat Offline
Posting Freak
*****

Posts: 785
Joined: Aug 2007
Post: #648
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ik kan wel 26, maar Seppe bijvoorbeeld niet. We zouden eigenlijk snel iets van zekerheid over een datum moeten hebben. Misschien is het forum, niet het beste platform hiervoor.
20-09-2015 10:30:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
scroipt Offline
Posting Freak
*****

Posts: 1.300
Joined: Oct 2005
Post: #649
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
Ik hoor net van Seppe 11/10 eerste mogelijkheid; betekent dat 26/09 niet? Wat is het plan en kan de DM uberhaupt meedoen?

`Je n'avais pas besoin de cette hypothèse-là' --Pierre-Simon, Marquis de Laplace
21-09-2015 13:48:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
JLT* Offline
Posting Freak
*****

Posts: 6.224
Joined: Oct 2005
Post: #650
RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers
DM wil wel maar kan niet..

Misschien kan DM in oktober wel, maar dan komt Storm mee en moet huis verder af zijn dan het nu is.....

"I think I'll have seconds.."

-Chronomangor; Eater of Time. ∞
21-09-2015 15:33:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Post Reply 




User(s) browsing this thread: 8 Guest(s)
float: right;