It's on! (200x)
Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Printable Version

+- It's on! (200x) (http://on.urface.net)
+-- Forum: Roleplaying & Other Games (/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Forum: Roleplaying Campaigns (/forumdisplay.php?fid=7)
+--- Thread: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers (/showthread.php?tid=771)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29


Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - SageGenesis - 02-09-2012 15:21:17

This is the thread intended for the use of the AD&D game that's sporadically taking place. Use it to discuss dates, post links and pictures, summarize the story thus far, and so on.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Oddman - 02-09-2012 20:53:12

Someone mentioned Saturday, September 22nd, from 1300 to 0100.

Saturdays before 20:00 are generally bad for yours truly.
Basically always.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 05-09-2012 08:12:18

Seppe kan dan ook niet al te vroeg, en komt vanaf 17:00 deze kant op. Toch wil ik eerder al alle chars af hebben en beginnen zodra het grootste deel er is.

18:00 beginnen, 20:00 schuift Ot aan? Mensen die wat eerder willen komen zijn welkom vanaf 15:00 voor CharGen etc.

Plan?


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Sopj - 05-09-2012 08:22:40

Ik ben bezig de weekenddienst die ik dan heb weg te ruilen. Overigens is het een 'korte weekenddienst', wat inhoud dat als het werk af is, ik naar huis kan. Vorige keer was dit rond een uur of drie ipv vijf. Ik heb de dag erna wel weer dienst, dus mijn wekker gaat om 6 uur. Tot 1 uur doorspelen is niet relaxed, zeker ook omdat ik dan niet meer thuiskom.

Wat is het idee? Zetten we onze oude characters om in second; maken we geheel nieuwe? Spelen we met de core rules inclusief gedifferentieerde XP etc?


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 05-09-2012 08:36:41

Okee, we spelen vanaf vier pers. aanwezig (+/-18:00) tot trein. (+/-23:00?)
Qua eten laten we een patatje of pizzatje bezorgen, zodat dat niet te veel tijd in neemt.

Het is iets korter dan ik eigenlijk wil, maar daar is niet heel veel aan te doen. Misschien als Seppe toch eerder weg wil, omdt het anders toch erg kort slapen is, gaat de rest nog even door met -1.

Qua chars is iedereen vrij om het zelfde character om te zetten, of om in overleg met mij iets anders te bouwen. Het verhaal gaat gewoon verder waar we waren.

core rules idd.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - (me) Melchior - 05-09-2012 10:01:38

Over chars gesproken, ik zit er aan te denken om gewoon een dwerg cleric te houden.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 05-09-2012 10:38:08

Dat is prima. Voor de anderen die daar misschien over na willen denken: Voor Clerics van specific Mythos gebruiken we de Birthright godenlijst, omdat die toch erg toegankelijk en bij mij bekend is.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Oddman - 05-09-2012 10:56:33

Can I still be a goblin?

Also: chargen at some other time, mayhaps?


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - SageGenesis - 05-09-2012 11:56:19

I suspect the answer to your goblin question is "no", but just the same I will provide here the mechanical effects of being a goblin:

-1 Strength
-1 Charisma
Can only be Fighter (up to level 10), Cleric (up to level 9), and Thief (up to level 12)
Infravision of 60'
-1 penalty to attack rolls while in bright sunshine


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - (me) Melchior - 05-09-2012 12:18:04

hahaha


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - SageGenesis - 05-09-2012 12:23:00

Stats aren't everything of course, but goblins are really quite sad.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 05-09-2012 13:12:20

Also, class restrictions and level caps are extremely low on fun and can be optionally dismissed on a case by case basis.

Ik ben beschikbaar voor CharGen komende vrijdag vóór Arik's kargezelligverjaardag ding. Misschien kan er dan ook wel een Wraith char uitgepoept worden. ^_^


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - SageGenesis - 05-09-2012 13:53:47

Whoa, and I actually forgot an important goblin advantage!

They can also detect new or unusual stonework underground with a 25% success rate. So, hey, not so shabby anymore!
Wink


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Oddman - 05-09-2012 14:05:02

Man, goblins are sucky.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Oddman - 05-09-2012 14:43:54

Anyway, Jelte, I'll drop by after work this Friday. Will probably be aroud 7:30 PM or so - Friday rush hour is a bitch.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - (me) Melchior - 07-09-2012 18:12:13

Sweet im god blooded with super eyebeams of healing!


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - (me) Melchior - 08-09-2012 00:27:21

So wat zijn de wanneer we spelen regels?


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 08-09-2012 02:00:12

In de praktijk waarschijnlijk dat ik met seppe n datum prik, en dat er minimaal nog 3 mensen aanschuiven. Smile


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Oddman - 08-09-2012 20:42:52

So: I'm still a goblin. Hah!


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - Sopj - 10-09-2012 12:13:57

Ik heb even door second edition players gebladerd. Waarom wilden we ook weer terug naar second? Wat een ontzettend slecht systeem.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - SageGenesis - 10-09-2012 12:52:18

Een paar redenen:
* Nostalgie.
* Het gegeven dat de DM té vaak third heeft gedaan voor zijn comfort.
* Sommigen hebben nooit second gedaan en willen het proberen.
* Spellcasters in third zijn nog achterlijker overpowered dan in second.

Maakt mij verder niet uit, maar goed.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 22-09-2012 12:04:37

Mensen zijn welkom vanaf ongeveer half 4, er moeten ook nog wat boodschapjes gedaan worden, dat kunnen de mensen dan doen die hun chars al af hebben.

Als er iemand charsheets kan regelen, des te beter.


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 23-09-2012 10:38:58

We hadden besproken dat er misschien een mogelijkheid was op zondag 11, maar er is een ander spelletje die dag. Verder wil ik graag de vrijdagen nog onderzoeken.

We moeten ook beseffen dat het misschien niet lukt om iedereen altijd aanwezig te hebben... :S


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - (me) Melchior - 23-09-2012 11:25:46

En de kosten waren 7.50 de man


RE: Ye Schoole of Olde: AD&D Adventurers - JLT* - 23-09-2012 11:53:04

Die had jij betaald? Dan maak ik het even over.